刘恪洋 2004.06
品牌形象设计 / UI 设计
自我评价 / Self-Evaluation
学习能力突出,上手新知识与新技能速度快,具备抗压能力,能高效完成任务并推动落地。善于与上下游协作沟通,条理清晰,适配团队配合度高:具备扎实的设计基础与实现能力可覆盖品牌视觉、UI 交互到动效制作等环节。
教育 & 获奖 / Education & Awards
- 2024 第16届大广赛 一等奖
- 2025 荣获 BRANDSTORM 中国区 TOP200
- 2024 辽宁省大学生创新训练项目 三等奖
实习经历 / Work Experience
武安新峰循环经济产业投资发展有限公司 — 行政部
负责品牌与下属子公司日常素材设计、对外行政视觉物料的设计排版与执行;协助企业文化建设与视觉规范制定,配合市场传播与宣发素材产出。
整理归集企业各类视觉素材并搭建标准化素材库,同时排查优化老旧不规范视觉物料,协助推进集团及子公司视觉体系标准化建设。
广州擎鸣游社科技有限公司 — 游戏 UI (UGUI)
参与游戏 UI 设计与界面交互优化,完成界面组件库搭建,支持 Unity 前端集成与交互实现;负责部分页面动效与界面视觉风格把控。
参与游戏界面整体视觉与风格定调,完成游戏界面的绘制工作,搭建通用组件库与项目UGUI知识库
对美术素材切图并在unity中进行设计与功能的还原,运用Git推入项目,配合程序与策划,排查UGUI开发中出现的显示与适配问题
项目经历 / Project Experience
《蚕食弹丸》Roguelike 游戏项目 — 游戏 UI (UGUI)
参与项目从初期立项到中期产能爬坡,深度参与需求讨论、方案设计、落地跟进全链路。
参与游戏整体 UI 风格定调,建立适配肉鸽游戏的视觉规范,同时搭建 UI 组件库与知识库,为后续产能提升提供支撑。
通过低保真原型验证交互流程,优化肉鸽游戏中复杂信息的呈现方式,提升玩家操作效率与游玩体验。
与策划、程序高效对接,负责 UI 资源的 Unity 合入与适配调试,保障设计效果还原与项目版本推进。
《循迹科技》个人独立项目 — 品牌与 UI 体系
独立完成骑行智能硬件品牌「循迹科技」从0到1全链路设计工作,覆盖品牌形象、产品视觉、界面UI三大维度,实现品牌与产品视觉高度统一。
主导品牌形象全案设计,完成 LOGO 原创、色彩字体规范、Slogan 提炼与视觉延展,建立统一的品牌识别系统,塑造兼具科技感与运动活力的品牌调性。
针对公路码表与心率带产品,独立完成硬件端显示界面与配套移动端 App 的 UI 设计,统筹数据可视化、骑行状态面板与交互逻辑,兼顾户外场景的可读性与用户体验。
建立品牌视觉与产品 UI 的统一设计规范,搭建组件库与设计知识库,实现品牌形象、产品外观与界面体验的标准化、一体化落地,保障全渠道视觉一致性。